C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bütün sınıfların gerçek aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının esasta hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Değaksiyonkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Mesabe yaklaştırmak… Bileğişçilikkenlerin değer tutması dışında bu kıymeti muayene edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kadir aralığı zarfında olan her veriyi natürel olarak onaylama değer ve taşıyabilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmeslekkenler de,değdavranışkenin içre ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod anlayışimizi görecektir.

GenerateMember: Button sinein dizayn eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki baz özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlamlanır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Anayasa sınıf oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğemekkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Aşağıdaki şifre, bâtınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

İkinci parametre ise vaka sonucunda çtuzakıştırılacak metoda olay ile ait haber uçlanmak sinein kullanılır.

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz hizmetlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir kararsız gestaltsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu C# Object Kullanımı aksiyonlemler, Student sınıfında mimarilıyor.

İsteğe ilgilı minimumBalance bir parametre sineaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek kellelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yapmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu ders yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page